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修士論文 (東京大学)

矢谷 浩司 "ジェスチャを用いた携帯端末のための直感的なインタラクション技術に関する研究" 2005. (英文)
卒業論文 (東京大学)

矢谷 浩司 "博物館における携帯情報端末を用いた協調学習支援システムに関する研究"
2003.
論文誌

Koji Yatani, and Khai N. Truong. "An Evaluation of Stylus-based Text Entry Methods on Handheld Devices Studied in Different Mobility States" Pervasive and Mobile Computing, Vol. 5, No. 5, pp. 496 -- 506, October 2009.

Elaine M. Huang, Koji Yatani, Khai N. Truong, Julie A. Kientz and Shwetak N. Patel. "Understanding Mobile Phone Situated Sustainability: The Influence of Local Constraints and Practices on Transferability" IEEE Pervasive Computing, Vol. 8, No. 1, pp. 46 -- 53, January 2009.

Koji Yatani, Koiti Tamura, Keiichi Hiroki, Masanori Sugimoto and Hiromichi Hashizume. "Toss-It: Intuitive Information Transfer Techniques for Mobile Devices Using Toss and Swing Actions" IEICE Transactions on Systems and Computers, Vol. E89-D, No. 1, pp. 150 -- 157, January 2006.

Koji Yatani, Mayumi Onuma, Masanori Sugimoto, and Fusako Kusunoki. "Musex: A System for Supporting Children's Collaborative Learning in a Museum with PDAs" Systems and Computers in Japan, Vol. 35, No. 14, pp. 54 -- 63, December 2004.

矢谷 浩司, 大沼 真弓, 杉本 雅則, 楠 房子. "Musex: 博物館におけるPDAを用いた協調学習支援システム" 電子情報通信学会論文誌, Vol. 86 D-I, No. 10, pp. 773 -- 782, October 2003.
会議論文(フルペーパー; 査読あり)

Ken Hinckley, Koji Yatani, Michel Pahud, Nicole Coddington, Jenny Rodenhouse, Andy Wilson, Hrvoje Benko, and Bill Buxton. "Pen + Touch = New Tools" To appear in Proceedings of the ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST 2010), 2010.

Jeremy Scott, David Dearman, Koji Yatani, and Khai N. Truong. "Sensing Foot Gestures from the Pocket" To appear in Proceedings of the ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST 2010), 2010.

Eunyoung Chung, Carlos Jensen, Koji Yatani, Victor Kuechler, and Khai N. Truong. "Sketching and Drawing in the Design of Open Source Software" To appear in Proceedings of the IEEE Symposium on Visual Languages and Human-Centric Computing (VL/HCC 2010), 2010.

Koji Yatani, and Khai N. Truong. "SemFeel: A User Interface with Semantic Tactile Feedback for Mobile Touch-screen Devices" In Proceedings of the ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST 2009), pp. 111 -- 120, October 2009.

Koji Yatani, Eunyoung Chung, Carlos Jensen and Khai N. Truong. "Understanding How and Why Open Source Contributors Use Diagrams in the Development of Ubuntu" In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI 2009), pp. 995 -- 1004, April 2009.

Koji Yatani, Kurt Partridge, Marshall Bern and Mark W. Newman. "Escape: A Target Selection Technique Using Visually-cued Gestures" In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI 2008), pp. 285 -- 294, April 2008.

Koji Yatani and Khai N. Truong. "An Evaluation of Stylus-based Text Entry Methods on Handheld Devices in Stationary and Mobile Scenarios" In Proceedings of the nineth ACM SIGCHI International Conference on Human Computer Interaction with Mobile Devices & Services (MobileHCI 2007), pp. 145 -- 152, September 2007.

Hiromichi Hashizume, Ayumu Kaneko, Yusuke Sugano, Koji Yatani and Masanori Sugimoto. "Fast and Accurate Positioning Technique Using Ultrasonic Phase Accordance Method" In Proceedings of the IEEE Region 10 Conference (TenCon 2005), pp. 826 -- 831, November 2005.

Fusako Kusunoki, Takako Yamaguti, Takuichi Nishimura, Koji Yatani and Masanori Sugimoto. "Interactive and Enjoyable Interface in Museum" In Proceedings of the ACM SIGCHI International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE 2005), pp. 1 -- 8, June 2005.

矢谷 浩司, 田村 晃一, 廣木 桂一, 杉本 雅則, 橋爪 宏達. "Toss-It: モバイルデバイスにおける「トス」や「振り」の動作を用いた情報の移動を直感的に実現するインタフェース技術" In インタラクション2005, pp. 151 -- 158, February 2005.

Koji Yatani, Koiti Tamura, Masanori Sugimoto, and Hiromichi Hashizume. "Information Transfer Techniques for Mobile Devices by Toss and Swing Actions" In Proceedings of the Sixth IEEE Workshop on Mobile Computing Systems and Applications (WMSCA 2004), pp. 144 -- 151, December 2004.
会議論文(ショートペーパー; 査読あり)

Koji Yatani, Masanori Sugimoto, and Fusako Kusunoki. "Musex: A System for Supporting Children's Collaborative Learning in a Museum with PDAs" In Proceedings of the Second IEEE Workshop on Wireless and Mobile Technology in Education (WMTE 2004), pp. 109 -- 113, March 2004.
ワーク・イン・プログレス、デモ、ポスター、ワークショップ (査読あり)

Ken Hinckley, Koji Yatani, Michel Pahud, Nicole Coddington, Jenny Rodenhouse, Andy Wilson, Hrvoje Benko, and Bill Buxton. "Manual Deskterity : An Exploration of Simultaneous Pen + Touch Direct Input" In Extended Abstracts of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI 2010), pp. 2793 -- 2802, April 2010.

Koji Yatani, Masanori Sugimoto and Hiromichi Hashizume. "A Multiplayer Whack-A-Mole Game Using Gestural Input in a Location-Sensitive and Immersive Environment" In Extended Abstracts of International Conference on Entertainment Computing (ICEC 2005), pp. 9 -- 12, September 2005.

Koji Yatani, Masanori Sugimoto and Hiromichi Hashizume. "ARHunter: A Multiplayer Game Using Gestural Input in a Location-Sensitive and Immersive Environment" In Workshop on Ubiquitous Computing, Entertainment and Games in the Seventh International Conference on Ubiquitous Computing (Ubicomp 2005) , September 2005.

Koji Yatani, Koiti Tamura, Keiichi Hiroki, Masanori Sugimoto, and Hiromichi Hashizume. "Toss-It: Intuitive Information Transfer Techniques for Mobile Devices" In Extended Abstracts of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI 2005), pp. 1881 -- 1884, April 2005.

廣木 桂一, 矢谷 浩司, 杉本 雅則. "モバイルデバイスの表裏両面からの操作を連携させることによる効率的な入力手法" In インタラクション2005, pp. 61 -- 62, February 2005.

矢谷 浩司, 岸村 俊哉, 田村 晃一, 杉本 雅則, 橋爪 宏達. "モバイルデバイスを用いた「振る」ことによる情報の移動を実現するインタフェース" In インタラクション2004, pp. 229 -- 230, March 2004.
ドクトラル・ワークショップ (査読あり)

Koji Yatani. "Towards Designing User Interfaces on Mobile Touch-screen Devices for People with Visual Impairment" In Extended Abstract of the ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST 2009), pp. 37 -- 40, October 2009.
その他会議論文 (査読なし; デモ、ポスターなども含む)

矢谷 浩司, 杉本 雅則, 橋爪 宏達. "ARHunter: ジェスチャによる入力と位置認識技術を組み合わせた没入型マルチプレイヤゲーム環境" In 情報処理学会エンタテインメントコンピューティング研究会 第2回研究発表会, pp. 55 -- 62, December 2005.

菅野 裕介, 金子 歩, 矢谷 浩司, 杉本 雅則, 橋爪 宏達. "超音波センサを用いた相対位置認識技術における通信及び測距技術" In 情報処理学会第67回全国大会, pp. 3-761 -- 3-762, March 2005.

金子 歩, 菅野 裕介, 矢谷 浩司, 杉本 雅則, 橋爪 宏達. "超音波センサを用いた相対位置認識デバイスの設計" In 情報処理学会第67回全国大会, pp. 3-759 -- 3-760, March 2005.

山口 尚子, 楠 房子, 矢谷 浩司, 杉本 雅則. "Wpalette(ワットパレット) - 博物館において一緒に経験を高めるツール" In インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS), December 2004.

矢谷 浩司, 田村 晃一, 杉本 雅則, 橋爪 宏達. "ユーザの位置、方向、ジェスチャを認識することによるモバイルデバイスのための情報移動手法" In ヒューマンインタフェース学会研究会 vol. 6 No. 4, pp. 31 -- 36, November 2004.

楠 房子, 山口 尚子, 矢谷 浩司, 杉本 雅則. "Pi_book - 博物館での体験を高めるツールのデザイン" In 教育システム情報学会 TD-3, August 2004.

矢谷 浩司, 岸村 俊哉, 田村 晃一, 杉本 雅則, 橋爪 宏達. "Toss-It: モバイルデバイスにおける情報の移動を直感的に実現するインタフェース" In 電子情報通信学会 技術研究報告 vol. 104 No. 169, pp. 19 -- 24, July 2004.

岸村 俊哉, 田村 晃一, 矢谷 浩司, 杉本 雅則, 橋爪 宏達. "人間の自然なジェスチャを利用した実世界指向端末" In 情報処理学会第66回全国大会, pp. 4-251 -- 4-252, March 2004.

田村 晃一, 岸村 俊哉, 矢谷 浩司, 杉本 雅則, 橋爪 宏達. "複数センサを用いることによるジェスチャ入力可能な携帯情報端末の設計" In 情報処理学会第66回全国大会, pp. 4-253 -- 4-254, March 2004.

矢谷 浩司, 杉本 雅則, 楠 房子. "博物館におけるPDAを用いた協調学習支援システム" In 第27回日本科学教育学会 2B4-16, July 2003.

楠 房子, 矢谷 浩司, 石川 葵, 石山 琢子,山口 尚子, 杉本 雅則. "博物館における展示支援Pibook" In 電子情報通信学会技術研究報告 ヒューマン情報処理, 103(166), pp. 11 -- 15, July 2003.

楠 房子, 矢谷 浩司, 石川 葵, 石山 琢子, 山口 尚子, 西村 拓一, 杉本 雅則. "イベント空間におけるエデュテイメントを実現する情報支援" In 第17回人工知能学会全国大会 3E1-06, June 2003.

矢谷 浩司, 大沼 真弓, 服部 亜珠沙, 杉本 雅則, 楠 房子. "Musex 2: 博物館におけるPDAを用いた協調学習支援" In 情報処理学会第65回全国大会, pp. 4-377 -- 4-378, March 2003.

矢谷 浩司, 石川 葵, 石山 琢子, 山口 尚子, 西村 拓一, 杉本 雅則, 楠 房子. "Pi_book: 博物館における展示支援ツール" In インタラクション2003, pp. 51 -- 52, February 2003.

服部 亜珠沙, 矢谷 浩司, 杉本 雅則, 楠 房子. "ボードゲームを用いた博物館における学習支援" In エンタテイメントコンピューティング, January 2003.

矢谷 浩司, 大沼 真弓, 服部 亜珠沙, 杉本 雅則, 楠 房子. "Musex : 博物館におけるPDAを用いた協調学習支援" In 情報処理学会 ヒューマンインターフェース研究会 2002-HI-101-2, pp. 9 -- 16, November 2002.